lunes, 7 de mayo de 2018

RELATO FINAL



Bueno, a modo de despedida, aquí dejo mi relato final. Todo lo que hemos hecho durante el curso tiene como objeto una buena planificación. El proceso a llevar a cabo junto con las herramientas para el análisis son la esencia del curso. 

Enlace: El relato final


sábado, 5 de mayo de 2018

EL RECORRIDO DEL APRENDIZAJE





Aquí terminamos nuestro curso INTEF con esta secuencia de imágenes que representan el proceso evolutivo.

Una vez terminado todo el proceso de construcción y desarrollo del proyecto la sensación es muy gratificante, el diario de aprendizaje refleja todas las semanas de esfuerzo y es nuestro depósito de ideas.

En cierta manera no todo que queda documentado, por ejemplo en la tormenta de ideas mucha información se pierde y solo se avanza con aquello que resulta interesante para todos.  En el desarrollo del prototipo muchos matices han de ser despreciados en pro de un resultado más viable. En definitiva llegamos a un resultado que viene de un sacrificado proceso de pulido.

Destacar la importancia del trabajo en equipo, a mi parecer sin ello, la iniciativa y el emprendimiento siempre estarán sujetas a un análisis parcial y una perspectiva sesgada. Iniciativa y emprendimiento, ambos conceptos, sin duda arrastran al ser humano en grupo y no como un único individuo.

Sin más dar mi agradecimiento al equipo y al tutor que en todo momento nos ha guiado. Espero renovar fuerzas y volver a trabajar muy pronto en otra aventura de INTEF.


Un saludo muy cordial

ELEVATOR PITCH


ELEVATOR PITCH... EL AULA DEL FUTURO A BAJO COSTE

Aquí muestro mi último trabajo del curso Sentido de la iniciativa y emprendimiento en el aula. Sin duda, un esfuerzo brutal, ponerte delante de una cámara y poder resultar convincente a la vez, jeje. Bien el resultado es bueno sobretodo se trataba de trasmitir un mensaje muy corto para poder convencer a un interlocutor muy poderoso que tiene la llave para la puesta en marcha de la idea. 





Breve descripción de tu proyecto con el problema inicial, el reto, la solución y el prototipo.

A modo de resumen, comentar que nuestro problema inicial era básicamente cómo llevar a cabo una mejora en el entorno educativo que aumentara la motivación de los alumnos y pudiera sacar de ellos lo mejor. Esto mismo lo convertimos en un reto y empezamos a pensar en soluciones para cambiar una situación que ya viene de tiempo. Nos encontramos con muchos problemas a solventar, uno de ellos el coste, el cómo hacerlo sin grandes inversiones.  Otro de ellos la búsqueda de las mejores soluciones organizativas. Finalmente reorganizamos nuestra aula del presente para convertirla en un AULA DEL FUTURO, llena de alicientes nuevos para alumnos y profesores, creamos una serie de prototipos, complementarios en sí, sin duda de éxito. 
Al final del todo nos quedamos con la experiencia de haber hecho un arduo trabajo concienzudamente a través de las diferentes herramientas utilizadas para llegar a la mejor de las soluciones y al mejor de los productos.












viernes, 4 de mayo de 2018

PROGRAMACIÓN

Síntesis del proceso

La actividad de emprendimiento diseñada es el diseño de un aula del futuro con recursos económicos limitados. La idea es montar grupos donde los alumnos piensen e interactúen para llegar a un modelo final que refleje todo lo acontecido en la depuración de las ideas y afinación del proceso de creación. 

Con todo ello fomentamos las diferentes competencias de los alumnos, competencias comunicativas y la puesta en marcha de sus actitudes y valores.

La confección del Hexágono didáctico ayuda a la valoración global del proyecto, ayuda a redefinir estrategias y enfoques. 

Según el manual, la herramienta Hexágono didáctico es una ayuda para concretar, matizar y dar forma a las ideas generadas en torno al proyecto de iniciativa y emprendimiento educativo. 

Contiene los siguientes aspectos: 

  1. Objetivos del proyecto. 
  2. Destinatarios. Contenidos. 
  3. Metodología. Tiempo. 
  4. Evaluación.




En resumen nuestra función es guiarles y conducirles a la realización del mapa de empatía para después analizar sus procesos de divergencia y convergencia con un "storytelling" final que equilibre las ideas de todos y llevando todo lo diseñado a un prototipo el cual describirá todo el proceso y  será en sí mismo una última herramienta de análisis del diseño consensuado.

Recurso multimedia

Como aporte multimedia, existen infinidad de documentos y textos que disertan sobre el aula del futuro, con la particularidad de que cada uno de ellos toma un momento diferente para su análisis, un punto en la línea del tiempo, que viene a ser su presente. Este vídeo de Youtube se refleja resumidamente toda esta evolución del aula del futuro y llega a la actualidad con un ejemplo de aula del futuro que queda más allá de nuestras pretensiones, pero sí ilustrativo en cuanto a la idea general. Se trata de un vídeo de Aula24, una empresa del ámbito educativo que apoya a los docentes a integrar la tecnología en sus procesos educativos.







Reflexión

Bueno, decir que el producto elegido para desarrollarlo en esta idea de emprendimiento es sin duda algo muy complejo, llegar a un diseño de éxito es un camino con grandes obstáculos que poco a poco, con mucho debate, se solventan. 
Si bien como reflexión final he de decir que no existe un único modelo de aula del futuro de éxito, hay muchos y todos válidos, cada uno de ellos con sus particularidades. Se trata de una de las aristas de la enseñanza, de un sistema educativo en permanente revisión, un sistema vivo que permite mutar y adaptarse a los tiempos para poder cubrir las necesidades de los jóvenes que siempre han necesitado y siempre necesitarán una educación tutelada como guía para el desarrollo de sus competencias y valores.





PROTOTIPO (Opción de trabajo en equipo)


SÍNTESIS DEL PROCESO SEGUIDO

En este punto, nuestro objetivo es llegar a un prototipo, a un producto consensuado que nos ayude a crear un Aula del futuro viable. 
Para un mejor desarrollo de la misma el manual sugeria realizar el Lienzo de la propuesta de valor. Consensuado y compartido con los compañeros del grupo lo realizamos y analizamos los diferentes aspectos del proyecto y su entorno.









La rúbrica propuesta sin duda es clave para poder marcar aquello que ayuda, aquello que no ayuda o que simplemente no tiene ningún efecto.

Después de mucho debatir llegamos a la conclusión de que lo mejor era elaborar diferentes prototipos para poder tener un nutrido número de opciones.

Establecimos un plan de trabajo. En cuanto a forma de representar el prototipo, un plano en 2d y 3d acompañado de infografías tipo tableros de Pinterest, EXPLICACIONES CON FOTOS, Y DIBUJOS.

Temas para las INFOGRAFIAS: 

  1. INFOGRAFIA 1: DISPOSICIÓN DEL MOBILIARIO NUEVO Y ANTIGUO DEL AULA DEL FUTURO
  2. INFOGRAFIA 2: HERRAMIENTAS TIC PARA EL AULA DEL FUTURO
  3. INFOGRAFIA 3: COLORES Y CONTRASTES DEL AULA DEL FUTURO
  4. INFOGRAFIA 4: DESCRIPCIÓN DE LOS RINCONES DEL AULA (RINCON DE PENSAR, RINCON DE TRABAJO EN GRUPO, ETC)
  5. INFOGRAFIA 5: ALUMNO DEL FUTURO


Adjunto enlace de Pinterest con algunas infografías:




Como físicamente no podíamos crearlo planteamos las INFOGRAFIAS y el PLANO A UN INGENIERO, éste podría fabricar nuestra AULA DEL FUTURO, por lo tanto con este material compondríamos nuestro PROTOTIPO y nos servirá para vislumbrar aquello que nos falte o sobre.


Después de varios días de trabajo, así ha sido, se ha dado lugar a un nuevo concepto de aula, un aula del futuro a bajo coste, con pocos recursos pero grandes ideas.



He aquí un INFOGRAM de otra compañera:


El prototipo general visto en estos magníficos planos en 2d y 3d







Por ultimo:





Todos llegamos a la misma conclusión, hemos de construir un aula llena de rincones diversos para el trabajo de las competencias de los alumnos de una manera novedosa y motivadora.