Diario de aprendizaje de José L Moyano
lunes, 7 de mayo de 2018
RELATO FINAL
Bueno, a modo de despedida, aquí dejo mi relato final. Todo lo que hemos hecho durante el curso tiene como objeto una buena planificación. El proceso a llevar a cabo junto con las herramientas para el análisis son la esencia del curso.
Enlace: El relato final
sábado, 5 de mayo de 2018
EL RECORRIDO DEL APRENDIZAJE
Aquí terminamos nuestro curso INTEF con esta secuencia de imágenes que representan el proceso evolutivo.
Una vez terminado
todo el proceso de construcción y desarrollo del proyecto la sensación es muy
gratificante, el diario de aprendizaje refleja todas las semanas de esfuerzo y
es nuestro depósito de ideas.
En cierta manera
no todo que queda documentado, por ejemplo en la tormenta de ideas mucha
información se pierde y solo se avanza con aquello que resulta interesante para
todos. En el desarrollo del prototipo
muchos matices han de ser despreciados en pro de un resultado más viable. En
definitiva llegamos a un resultado que viene de un sacrificado proceso de
pulido.
Destacar la
importancia del trabajo en equipo, a mi parecer sin ello, la iniciativa y el
emprendimiento siempre estarán sujetas a un análisis parcial y una perspectiva
sesgada. Iniciativa y emprendimiento, ambos conceptos, sin duda arrastran al
ser humano en grupo y no como un único individuo.
Sin más dar mi agradecimiento
al equipo y al tutor que en todo momento nos ha guiado. Espero renovar fuerzas
y volver a trabajar muy pronto en otra aventura de INTEF.
Un saludo muy
cordial
ELEVATOR PITCH
ELEVATOR PITCH... EL AULA DEL FUTURO A BAJO COSTE
Aquí muestro mi último trabajo del curso Sentido de la iniciativa y emprendimiento en el aula. Sin duda, un esfuerzo brutal, ponerte delante de una cámara y poder resultar convincente a la vez, jeje. Bien el resultado es bueno sobretodo se trataba de trasmitir un mensaje muy corto para poder convencer a un interlocutor muy poderoso que tiene la llave para la puesta en marcha de la idea.
Breve descripción de tu proyecto con el problema inicial, el reto, la solución y el prototipo.
A modo de resumen, comentar que nuestro problema inicial era básicamente cómo llevar a cabo una mejora en el entorno educativo que aumentara la motivación de los alumnos y pudiera sacar de ellos lo mejor. Esto mismo lo convertimos en un reto y empezamos a pensar en soluciones para cambiar una situación que ya viene de tiempo. Nos encontramos con muchos problemas a solventar, uno de ellos el coste, el cómo hacerlo sin grandes inversiones. Otro de ellos la búsqueda de las mejores soluciones organizativas. Finalmente reorganizamos nuestra aula del presente para convertirla en un AULA DEL FUTURO, llena de alicientes nuevos para alumnos y profesores, creamos una serie de prototipos, complementarios en sí, sin duda de éxito.
Al final del todo nos quedamos con la experiencia de haber hecho un arduo trabajo concienzudamente a través de las diferentes herramientas utilizadas para llegar a la mejor de las soluciones y al mejor de los productos.
viernes, 4 de mayo de 2018
PROGRAMACIÓN
Síntesis del proceso
La actividad de emprendimiento
diseñada es el diseño de un aula del futuro con recursos económicos limitados.
La idea es montar grupos donde los alumnos piensen e interactúen para llegar a
un modelo final que refleje todo lo acontecido en la depuración de las ideas y afinación del proceso de creación.
Con todo ello fomentamos las diferentes
competencias de los alumnos, competencias comunicativas y la puesta en marcha
de sus actitudes y valores.
La confección del Hexágono
didáctico ayuda a la valoración global del proyecto, ayuda a redefinir
estrategias y enfoques.
Según el manual, la herramienta Hexágono didáctico es una ayuda para
concretar, matizar y dar forma a las ideas generadas en torno al proyecto de
iniciativa y emprendimiento educativo.
Contiene los siguientes aspectos:
- Objetivos del proyecto.
- Destinatarios. Contenidos.
- Metodología. Tiempo.
- Evaluación.
En resumen nuestra función es guiarles y conducirles a la realización del mapa de empatía para después analizar sus
procesos de divergencia y convergencia con un "storytelling" final que equilibre
las ideas de todos y llevando todo lo diseñado a un prototipo el cual
describirá todo el proceso y será en sí
mismo una última herramienta de análisis del diseño consensuado.
Recurso multimedia
Como aporte multimedia, existen
infinidad de documentos y textos que disertan sobre el aula del futuro, con la particularidad de que cada uno de ellos toma un momento diferente para
su análisis, un punto en la línea del tiempo, que viene a ser su presente. Este vídeo de
Youtube se refleja resumidamente toda esta evolución del aula del futuro y llega a la actualidad con un ejemplo de aula del futuro que queda más allá de nuestras pretensiones, pero sí ilustrativo en cuanto a la idea general. Se trata de un vídeo de
Aula24, una empresa del ámbito educativo que apoya a los docentes a
integrar la tecnología en sus procesos educativos.
Reflexión
Bueno, decir que el producto elegido para
desarrollarlo en esta idea de emprendimiento es sin duda algo muy complejo,
llegar a un diseño de éxito es un camino con grandes obstáculos que poco a poco, con mucho debate, se solventan.
Si bien como reflexión final he de decir que no
existe un único modelo de aula del futuro de éxito, hay muchos y todos válidos,
cada uno de ellos con sus particularidades. Se trata de una de las aristas de
la enseñanza, de un sistema educativo en permanente revisión, un sistema vivo
que permite mutar y adaptarse a los tiempos para poder cubrir las necesidades
de los jóvenes que siempre han necesitado y siempre necesitarán una educación
tutelada como guía para el desarrollo de sus competencias y valores.
PROTOTIPO (Opción de trabajo en equipo)
SÍNTESIS DEL PROCESO SEGUIDO
En este punto, nuestro objetivo es llegar a un prototipo, a un producto consensuado que nos ayude a crear un
Aula del futuro viable.
Para un mejor desarrollo de la misma el manual sugeria realizar el Lienzo de la propuesta de valor. Consensuado y
compartido con los compañeros del grupo lo realizamos y analizamos los diferentes aspectos del proyecto y su entorno.
La rúbrica propuesta sin duda es clave para poder marcar
aquello que ayuda, aquello que no ayuda o que simplemente no tiene ningún
efecto.
Después de mucho debatir
llegamos a la conclusión de que lo mejor era elaborar diferentes prototipos
para poder tener un nutrido número de opciones.
Establecimos un
plan de trabajo. En cuanto a forma de representar el prototipo, un plano en 2d y
3d acompañado de infografías tipo tableros de Pinterest, EXPLICACIONES CON
FOTOS, Y DIBUJOS.
Temas para las
INFOGRAFIAS:
- INFOGRAFIA 1: DISPOSICIÓN DEL MOBILIARIO NUEVO Y ANTIGUO DEL AULA DEL FUTURO
- INFOGRAFIA 2: HERRAMIENTAS TIC PARA EL AULA DEL FUTURO
- INFOGRAFIA 3: COLORES Y CONTRASTES DEL AULA DEL FUTURO
- INFOGRAFIA 4: DESCRIPCIÓN DE LOS RINCONES DEL AULA (RINCON DE PENSAR, RINCON DE TRABAJO EN GRUPO, ETC)
- INFOGRAFIA 5: ALUMNO DEL FUTURO
Adjunto enlace
de Pinterest con algunas infografías:
Como
físicamente no podíamos crearlo planteamos las INFOGRAFIAS y el PLANO A UN
INGENIERO, éste podría fabricar nuestra AULA DEL FUTURO, por lo tanto con este
material compondríamos nuestro PROTOTIPO y nos servirá para vislumbrar aquello
que nos falte o sobre.
Después de varios días de
trabajo, así ha sido, se ha dado lugar a un nuevo concepto de aula, un aula del
futuro a bajo coste, con pocos recursos pero grandes ideas.
He aquí un INFOGRAM de otra compañera:
El prototipo general visto en estos magníficos planos en 2d y 3d
Por ultimo:
Todos llegamos a la misma
conclusión, hemos de construir un aula llena de rincones diversos para el
trabajo de las competencias de los alumnos de una manera novedosa y motivadora.
lunes, 16 de abril de 2018
STORYTELLING (Opción de trabajo en grupo)
Pasamos al ultimo punto de este tema. No nos ha resultado fácil pero sin duda es el más divertido además de que sirve como reflexión. En mi caso he hecho una tira cómica con Pixol, una herramienta muy completa que permite hacer un cómic como si fueras un dibujante profesional.
Inicialmente voy a pegar el trabajo de una de las compañeras. Es muy correcto refleja nuestras ideas y también es inspirador.
Bueno básicamente y basándome en el trabajo de viñetas que he subido, por mi parte he contado la motivación de nuestro proyecto con el cómic, narrando un poco la situación de los jóvenes en la escuela y que ofrecemos para mejorarla. Creo que ha quedado bien, a través de varios personajes que van apareciendo en escena, cuentan cómo se sientes cuando van al aula y después aparece un magnifico profesor que esta dispuesto a aportar una solución práctica a los problemas de los estudiantes. Todo ello con un toque de ficción y de humor claro.
Después de mucho indagar, he podido integrar una fotografía propia como fondo en dos de las viñetas, en dicha foto hay un aula que representa nuestra aula del futuro, la cual compartimos entre los compañeros durante el brainstorming.
He hecho una composición para poder integrarla aquí, no obstante se puede visitar en el siguiente enlace:
El aula del futuro
Saludos cordiales
DIVERGENCIA Y CONVERGENCIA (Opción de trabajo en equipo)
Ya nos toca dar respuestas
a nuestro reto. Usando la técnica brainstorming generaremos una
cuantiosa cesta de ideas encadenadas, unas se sustentan en las otras y así
obtenemos un abanico válido de trabajo. Y el reto era: crear un “aula
del futuro” sin demasiada inversión económica.
Mediante nuestro brainstorming conseguimos:
- - Generar ideas.
- - Desarrollamos las capacidades que componen el sentido de la iniciativa y el emprendimiento.
- - Aprendemos a dar y a recibir el feedback
- - Evaluamos las ideas con mejor encaje y más idóneas.
- - Se trabaja sin ser dirigidos, el individuo es libre para opinar y aportar.
- - Fomentamos la iniciativa y nutrimos la motivación.
- - Buscamos las oportunidades de cada uno de nuestros entornos.
- - Nos fijamos metas basadas en el esfuerzo.
- - Reforzamos el autocontrol.
- - Tomamos consciencia de la responsabilidad de nuestros actos
- - El equipo se muestra persistente a pesar de los obstáculos.
Observamos que el
número de ideas se dispara, generamos múltiples opciones y además muchas de ellas
se pueden combinar. Pero toca reflexionar y elegir. Necesitamos negociar los resultados.
El feedback ha estado presente en
cada momento y nos ayuda a mejorar.
NUESTRO DOCUMENTO
DE BRAINSTORMING
Introducción teórica:
A nivel teórico hemos marcado la importancia de ambas
fases dentro del proceso creativo y resolución de problemas de forma óptima.
Vamos a abordar ambos procesos de forma simplificada a través de esta
actividad.
Tenemos claro el reto, definido en la actividad 1.3. Igualmente tenemos en
mente a nuestro cliente o usuario, definido en la actividad 2.1. Ahora nos toca buscar
soluciones para resolver el reto.
Dentro de las técnicas de divergencia te proponemos
realizar, dentro de tu equipo de trabajo, un brainstorming. Y dentro
de las técnicas de convergencia, te proponemos realizar un cardsorting para el punto
2.3.
Seguid los siguientes pasos:
1.
Utilizad la técnicas de
creatividad para generar ideas que consideréis oportunas y anotad todas las ideas que aparezcan en torno al reto a resolver
(se recomienda utilizar alguna herramienta colaborativa para recoger las ideas
aportadas por el equipo). Podéis usar otras técnicas de generación de ideas
tales como SCAMPER, taller de concreción y/o crazy eights.
2.
De entre todas las opciones
que han aparecido, decidid las tres
que os parezcan más interesantes.
3.
Redactad un documento donde las analicéis y
valoréis.
4.
Elegid la que os parezca
más significativa para vuestro
proyecto.
Tenéis a vuestra disposición un Foro de trabajo en equipo para esta actividad, de modo que
podáis consensuar la colaboración. En nuestro caso el foro ha sido el soporte
del documento de brainstorming en
varias opciones impulsor y director de las aportaciones y del feedback.
Brainstorming:
Preguntas al aire…
-
¿Cómo puede ayudar el aula del futuro a que…
-
El alumno se muestre tal y como es y sea aceptado
así por el resto?
-
haya un liderazgo positivo en clase?
-
un alumno con buena trayectoria no sea
influenciado por un alumno indiferente?
-
logremos motivar a los alumnos “pasotas” o
indiferentes?
José Luis
propone:
Supongamos un aula de 30 alumnos de alrededor de 16 años.
-------
TITULO: ¿SABES COMO TE VEMOS?
FASE 1
Primero buscar referentes sociales válidos que sirvan como ejemplo, ya sean
de ámbito global (Rafael Nadal, Sara Carbonero, etc) o de ámbito más local
(alguien popular en el IES o en la ciudad, alguien que aporte valores positivos
a la gente joven). Una vez identificados estos personajes, debatir en clase qué
adjetivos les otorgan a estas personas que represente los valores que buscamos
en los propios alumnos. Honestidad, seriedad, constancia, compañerismo, etc
(…sumar vuestros adjetivos…) una vez establecidos estos modelos pasamos a la
siguiente fase.
FASE 2
Repartir una plantilla con dichos valores en columnas y todos los alumnos en
filas para que cada uno pueda hacer una valoración de sus compañeros y
compañeras. De esta manera obtendremos 29 opiniones de cada uno de ellos y la
propia. (Cuestionario anónimo)
FASE 3
Análisis del resultado. Es decir, enfrentamos el resultado obtenido con la
opinión que ellos tienen de sí mismos y trabajamos las conclusiones.
FASE 4
Ellos mismos han de proponer comportamientos y actuaciones para mejorar.
¿Qué tengo que hacer para mejorar cómo me ven mis compañeros?
-------
En definitiva el objetivo es que se den cuenta de cómo actúan y si la
imagen que proyectan al exterior les representa. En muchos casos verán que a
pesar de sus esfuerzos no consiguen llegar a concebir cómo quieren ser y
buscarán maneras de mejorar, de esta forma estaremos moldeando a nuestros
alumnos para el “aula del futuro”. Reforzaremos la confianza entre ellos y
sentimiento de pertenencia al grupo.
(*)Propuesta de M Ángeles Teruel
TÍTULO:
NO SOMOS UN CUERPO
Materiales:
Papel continuo, rotuladores gruesos.
· Se elabora una lista de adjetivos
positivos característicos de la persona: sensible, cariñoso/a, bondadosa/a,
confidente, amistoso/a, servicial, trabajador/a…
· De uno a
uno, se irán tumbando sobre el papel continúo y unos a otros realizan la silueta
de su cuerpo.
· A
continuación se les pide que todos pongan dentro de cada silueta (excepto la
suya) un adjetivo, que definen a cada compañero o compañera.
· Para
terminar dichas siluetas serán colocadas en las paredes del aula.
OBJETIVOS:
Aceptar a las
personas independientemente de su físico.
Reducir los estereotipos sociales sobre la importancia de
la imagen y el físico.
Fomentar la autoestima.
Prefiero
estar en clase que estar en casa
Propuesta de Roberto Quirós
Sí, estoy muy a gusto en clase. El aula tiene colores que invitan al
optimismo, azules cielo, verde suave. Hay grandes ventanales por donde entra
muchísima luz natural, gracias a ellas puedo ver el jardín que tenemos junto al
aula, donde hay varios árboles de hoja caduca y otros de hoja perenne, además
de varias plantas y césped. Se puede acceder, desde el aula, al jardín
directamente por una puerta y en el jardín hay varias sillas de intemperie y
mesas en las que te puedes sentar y relajar.
En el aula el espacio es diáfano, hay una zona, en una esquina, en la que
me puedo sentar cómodamente en sillones, sin que nadie me moleste. Para
trabajar, tenemos varios dispositivos electrónicos, portátiles e inalámbricos.
A veces, movemos algunas mesas y sillas y creamos espacios propios, según
queramos trabajar en grupo grande, pequeño grupo o individual.
El profesor no nos machaca con clases magistrales, estamos desarrollando un
proyecto que implica conocer cosas muy distintas y a veces, cuando me atasco,
pido ayuda al profesor. Estoy un poco nervioso, porque dentro de 12 días voy a
presentar mi proyecto a mis compañeros y dentro de 20 días subiré un vídeo a la
web del Insti que podrán ver todos.
Se me pasa el tiempo volando, no hay timbres y el profesor ayer me tuvo que
decir que por favor, me fuese para casa, porque eran las 14:30 horas. Y es que
aquí en clase estoy muy a gusto, no como en casa donde mis padres están muy
quemados porque los dos están en el paro y les cuesta mucho pagar la calefacción
y la comida...
Seguid los siguientes pasos:
1.
Utilizad
la técnicas de creatividad para generar ideas que consideréis oportunas y anotad todas las ideas que aparezcan en
torno al reto a resolver (se recomienda utilizar alguna herramienta
colaborativa para recoger las ideas aportadas por el equipo). Podéis usar otras
técnicas de generación de ideas tales como SCAMPER, taller de cocreación y/o
crazy eights.
2.
De entre
todas las opciones que han aparecido, decidid
las tres que os parezcan más interesantes.
3.
Redactad un documento donde las analicéis y valoréis.
4.
Elegid la
que os parezca más significativa para
vuestro proyecto.
Irene:
A)-Los alumnos podrían ser los que decidieran cómo decorar su aula, puesto
que va a ser en ella en la que van a pasar muchas horas. Podrían ser los que
decidan cómo pintarla, decorarla…
B)-Podría establecerse una asamblea previa al curso para distribuir los
espacios.
C) Tomando como
ejemplo la escuela Vittra… las aulas prácticamente no existen: los alumnos
“circulan libremente y trabajan en sofás, sentados en cojines o, incluso,
tumbados en el suelo. Por ello, el diseño interior se cuida al milímetro, para
ofrecer espacios diáfanos (la mayoría de paredes son de cristal), cómodos y
motivadores, que no ‘encierran' ni a los alumnos ni a sus ideas.”
José Luis:
A ver qué os parece lo que se me acaba
de ocurrir.
- Organizar la clase por equipos donde en cada equipo tengamos
infiltrados una porción de los más notables en esa área/asignatura. En
cada asignatura los equipos serán diferentes utilizando la misma
estrategia.
- Al hilo de lo mencionado creo que el trabajo en equipo es clave para
el aula del futuro. Por la tanto yo voto por agrupar las mesas para que
trabajen siempre en grupos de 4 o 5.
- Otra idea es dedicar cada pared a una asignatura, de manera que el
alumno asocie que en el mismo aula hay 4 fondos de escenarios diferentes.
Digamos que somos los profesores los que rotaríamos en el aula. De esta
manera creo que haríamos más amenas las sesiones estableciendo un telón de
fondo asociado a nuestra materia. Esto supondría cambios físicos a un
coste bajo. Lógicamente el número de asignaturas es superior al número de
paredes, por lo tanto habría que compartir pared con otras áreas afines.
Creo que la idea 3 va bien encaminada,
buenos espero vuestros comentarios y aportaciones.
Saludos
Cristina:
El aula del futuro debe favorecer y
facilitar el trabajo por proyectos, el uso eficiente de las TIC y el
aprendizaje centrado en el alumno. Teniendo esto en cuenta y como el aula tiene
que ser low cost:
- Elegiría
una aula de buen tamaño en el centro escolar que pintaría con colores
claros y alegres.
- Crearía
tres rincones (que podrían tener un color distinto cada uno)
- Investigación: una mesa redonda con sillas y varios ordenadores para
debatir y buscar información. Incluso mejor, un cajón con tablets que se
puede mover por la clase y donde se pueden recargar. Enchufes para cargar
los dispositivos. Estanterías con material de escritura y libros de
consulta.
- Creación: Dos o tres mesas
redondas, estanterías con materiales de reciclaje, robots, un par de
portátiles y enchufes para cargar los tablets y móviles de los alumnos.
- Zona de vídeo: Espacio donde los alumnos pueden ensayar y grabar el
producto final de un proyecto fondo verde, atrezzo. Con una buena cámara,
mejor, pero no es imprescindible.
- Un
espacio central para presentaciones, brainstorming e instrucción directa
con una pantalla digital, proyector, portátil. Sería interesante que las mesas y sillas
tuvieran ruedas para poder moverse a los rincones si es necesario.
- El
coste sería la pintura, el
mobiliario y la inversión en tablets. La cámara no es imprescindible,
aunque siempre hay alguna por el centro. En cuanto a los portátiles, se
pueden reciclar los que haya en el centro. En el caso de que no se pueda
asumir la dotación de portátiles, se puede pedir a los alumnos que traigan
sus tablets o darles permiso para utilizar sus móviles. Muy importante,
hay que invertir en una buena conexión wifi.
- Este
aula la podrían utilizar varios profesores y de distintas asignaturas.
Habría que invertir en formación del profesorado para que utilizaran
metodologías enfocadas al aprendizaje colaborativo: ABP, Gamificación,
aprendizaje entre pares, etc… Si el aula se utiliza para dar una clase
convencional, no habremos conseguido nada.
Mobiliario de la zona de creación, en
vez de sillas, pondría pufs y/o
colchones mullidos, también de colores
alegres donde la postura corporal invite
a expresar libremente pensamientos e ideas.
Instalación eléctrica desde el techo
para la zona central y así poder conectar los dispositivos sin que el cableado
entorpezca por el suelo.
José Luis:
Pues los cambios que propones me
parecen muy acertados. Además se puede crear esta aula como única en el centro
y bien desarrollada, la utilización puede ser bajo reserva del profesorado o
incluso de los propios alumnos. A modo de experiencia nadie podría rechazar
algo así, y puede ser el primer peldaño para crear en futuro centros educativos
con este enfoque.
Saludos
(*) En realidad, mi idea. era respecto
a una actividad que podría estar definida dentro del proyecto, enfocado a crear
aula del futuro basada en las emociones y con la participación del alumnado en
la distribución de espacios y decoración.
El método SCAMPER
es otra técnica que aunque no la hemos usado me parece interesante copiar
el desarrollo como contenido del Blog, se trata de un método es muy efectivo en
creatividad. Desarrollada por Bob Eberle a mediados del
siglo XX, consiste en una lista de chequeo, donde se generan nuevas ideas al
realizar determinadas acciones sobre una idea base. ¿De qué acciones estamos
hablando? Serían las siguientes, de acuerdo con las letras que conforman
SCAMPER:
- Substitute (sustituir)
- Combine (combinar)
- Adapt, Adjust or Add (adaptar, ajustar o añadir)
- Magnify, minify or Modify (maximizar, minimizar o modificar)
- Put to other uses (emplear en otros usos o funciones)
- Eliminate or elaborate (eliminar o elaborar)
- Reverse or rearrange (invertir, dar la vuelta, reordenar)
CONTINUAMOS CON LO NUESTRO…
Hemos tratado
de producir ideas mediante el mecanismo de brainstorming (es uno más,
quizás el más significativo, dentro de las técnicas de divergencia y
convergencia expuestas en la unidad). Con ello tratamos de llegar a
desarrollar nuestro reto (nuestro producto con éxito).
Después del debate
finalmente, a pesar de que todas las ideas merecían dedicarnos a
ellas, nos hemos inclinado en una mayoría por una serie de ideas que
aportaba Cristina pues en general eran tangibles y viables.
Se supone que todos
nuestros esfuerzos deberían ir en la dirección de conseguir estructurar el aula
del futuro conforme a lo aportado por cristina en el archivo creado para el
brainstorming.
El cardsorting ha sido el método
decisivo para ello.
En resumen lo que vamos a producir es:
Un aula de buen tamaño pintada con colores claros y alegres. En ella habrá tres rincones también de un color distinto cada uno destinados a:
Investigación: una mesa redonda con sillas y varios ordenadores para debatir y buscar información. Incluso mejor, un cajón con tablets que se puede mover por la clase y donde se pueden recargar. Enchufes para cargar los dispositivos. Estanterías con material de escritura y libros de consulta.
Investigación: una mesa redonda con sillas y varios ordenadores para debatir y buscar información. Incluso mejor, un cajón con tablets que se puede mover por la clase y donde se pueden recargar. Enchufes para cargar los dispositivos. Estanterías con material de escritura y libros de consulta.
Creación: Dos o tres mesas redondas, estanterías con materiales de reciclaje, robots, un par de portátiles y enchufes para cargar los tablets y móviles de los alumnos.
Zona de vídeo: Espacio donde los alumnos pueden ensayar y grabar el producto final de un proyecto fondo verde, atrezzo. Con una buena cámara, mejor, pero no es imprescindible.
Y finalmente habrá un espacio central para presentaciones, brainstorming e instrucción directa con una pantalla digital, proyector, portátil. Sería interesante que las mesas y sillas tuvieran ruedas para poder moverse a los rincones si es necesario.
Y finalmente habrá un espacio central para presentaciones, brainstorming e instrucción directa con una pantalla digital, proyector, portátil. Sería interesante que las mesas y sillas tuvieran ruedas para poder moverse a los rincones si es necesario.
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